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最近更新:2024年12月27日

室內(nèi)照明設計的參考程序

來源:zx123.cn 發(fā)布時間:03-17 22:05
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【導讀】室內(nèi)照明設計的參考程序 1,明確照明設施的用途和目的 ,明確環(huán)境的性質,如為辦公,商場,體育場館 ,確定照明的目的,確定需要照明設施所達到的目的,如功能或氣氛 2,確定適當?shù)恼斩?,根...

室內(nèi)照明設計的參考程序


1,明確照明設施的用途和目的 ,明確環(huán)境的性質,如為辦公,商場,體育場館 ,確定照明的目的,確定需要照明設施所達到的目的,如功能或氣氛
2,確定適當?shù)恼斩?,根據(jù)照明的目的或者使用要求確定適當?shù)恼斩龋鶕?jù)使用要求確定照度分布 ,:根據(jù)活動性質,活動環(huán)境及視覺條件,選頂照度標準。
3,照明質量,考慮視野內(nèi)的亮度分布,室內(nèi)最亮的亮度,工作面亮度與最暗面亮度之比 ,同時要考慮主體物與背景之間的亮度與色度比。 光的方向性和擴散性,一般需要有明顯的陰影和光澤面的光亮場合,選擇有指示性的光源,為了得到無陰影的照明應該選擇有擴散性的光源。避免眩光,光源的亮度不要過高,增大視線和光源之間的角度,提高光源周圍的亮度,避免反射眩光 。
4,選擇光源, 考慮色光效果及其心理效果,需要識別色彩的工作地點及天然光不足的 房間可采用熒光燈,目的物的變色與變形,室內(nèi)裝飾等效色彩效果及氣氛等 ,發(fā)光效率的比較,一般功率大的光源發(fā)光效率高,一般熒光燈是白織燈的3-4倍 ,考慮光源使用時間,白織燈約為1000小時,熒光燈約為3000小時 ,考慮燈泡的表面溫度的影響,白織燈各種放置方向的表面溫度不同,熒光燈的表面溫度約為40
5,確定照明方式,根據(jù)具體要求選擇照明類型,按活動面上的照明類型分類:直接照明,半直接照明,漫射照明(完全漫射照明及間接照明)半間接照明,間接照明 ,:吸頂燈鏝射照明 ,吊燈半間接照明 ,壁燈半間接照明 ,臺燈和投射燈屬于直接照明,按活動面上的照度分布分類:一般照明,局部照明,混合照明 ,發(fā)光頂棚設計,光檐(或光槽)光梁(或光帶)發(fā)光頂堋等(設格片或漫射材料)
6,照明器的選擇 ,燈具的效率,配光和亮度,燈具的形式和色彩,考慮與室內(nèi)整體設計的調和 ,外露型燈具,隨房間進深的增大,炫光變大,下面開敞型的也有這種情況,但比半截光燈具炫光少,鏡面型的截光燈具(不帶遮擋)帶棱鏡面板型燈具均具有限制眩光的效果 。
7,照明器布置位置的確定 ,接照度的計算,逐點計算法:各種光源(點,線,帶,面)的直接照射。 均照度的計算,利用系數(shù)法:同時確定燈具的數(shù)量,容量及布置 。(略)
8,電氣設計
9,經(jīng)濟及維修保護
10,與建筑。室內(nèi)及設計師協(xié)調,與室內(nèi)其他設備統(tǒng)一,如空調,煙感,音響等
住宅照明設計應使室內(nèi)光環(huán)境實用和舒適。臥室和餐廳宜采用低色溫的光源
起居室的照明宜考慮多功能使用的要求,如設置一般照明、裝飾照明、落地燈等,有時可在起居室設置調光裝置,以滿足不同功能的需要。
餐廳局部照明要采用懸掛式燈具,以突出餐桌的效果為目的,同時還要設置一般照明,使整個房間有一定程度的明亮度,顯示出清潔感
廚房的燈具應選用易于清潔的類型,如玻璃或搪瓷制品燈罩配以防潮燈口,并宜與餐廳用的照明光源顯色性相一致或近似門廳是進入室內(nèi)給人以最初印象的地方,因此要明亮,燈具的位置要考慮安置在進門處和深入室內(nèi)的交界處,這樣可避免在訪者臉上出現(xiàn)陰影 在門廳內(nèi)的柜上或墻上設燈,會使門廳內(nèi)產(chǎn)生寬闊感

    走廊內(nèi)的照明應安置在房間的出入口、壁櫥、特別是樓梯起步和方向性位置。設置吊燈時要使照明下端距地面1.9M以上。樓梯照明要明亮,避免危險
衛(wèi)生間需要明亮柔和的光線,因衛(wèi)生間內(nèi)照明器開關頻繁,所以選用白熾燈作光源較適宜。
     衛(wèi)生間的燈具位置應避免安裝在便器或浴缸的上面及其背后。開關如為蹺板式時宜設于衛(wèi)生間門外,否則應采用防潮防水型面板或使用絕緣繩*作的拉線開
廁所內(nèi)的照明燈具應安裝在便器的前上方

     色溫度

     因為大部分光源所發(fā)出的光皆通稱為白光,故光源的色表溫度或相關色溫度即用以指稱其光色相對白的程度,以量化光源的光色表現(xiàn)。根據(jù)Max Planck的理論,將一具完全吸收與放射能力的標準黑體加熱,溫度逐漸升高光度亦隨之改變;CIE色座標上的黑體曲線(Black body locus)顯示黑體由紅——橙紅——黃——黃白——白——藍白的過程。黑體加溫到出現(xiàn)與光源相同或接近光色時的溫度,定義為該光源的相關色溫度,稱色溫,以絕對溫K(Kelvin,或稱開氏溫度)為單位(K=℃ 273.15)。因此,黑體加熱至呈紅色時溫度約527℃即800K,其他溫度影響光色變化(如表1)。
光色愈偏藍,色溫愈高;偏紅則色溫愈低。一天當中畫光的光色亦隨時間變化:日出后40分鐘光色較黃,色溫3,000K;正午陽光雪白,上升至4,800-5,800K,陰天正午時分則約6,500K;日落前光色偏紅,色溫又降至紙2,200K。其他光源的相關色溫度(見表2)。
    因相關色溫度事實上是以黑體輻射接近光源光色時,對該光源光色表現(xiàn)的評價值,并非一種精確的顏色對比,故具相同色溫值的二光源,可能在光色外觀上仍有些許差異。僅馮色溫無法了解光源對物體的顯色能力,或在該光源下物體顏色的再現(xiàn)如何。

    顯色性

     光源對物體的顯色能力稱為顯色性,是通過與同色溫的參考或基準光源(白熾燈或畫光)下物體外觀顏色的比較。光所發(fā)射的光譜內(nèi)容決定光源的光色,但同樣光色可由許多,少數(shù)甚至僅僅兩個單色光波縱使而成,影響所及,對各個顏色的顯色性亦大不相同。二相同光色的光源會有相異的光譜組成,光譜組成較廣的光源較有可能提供較佳的顯色品質。 當光源光譜中很少或缺乏物體在基準光源下所反射的主波時,會使顏色產(chǎn)生明顯的色差(color shift)。色差程度愈大,光源對該色的顯色性愈差。演色指數(shù)系數(shù)(Kau fman)仍為目前定義光源顯色性評價的普遍方法。

     顯色指數(shù)與顯色性的關系

     當光源光譜中很少或缺乏物體在基準光源下所反射的主波時,會使顏色產(chǎn)生明顯的色差(color shift)。色差程度愈大,光源對該色的顯色性愈差。演色指數(shù)系數(shù)(Kau fman)仍為目前定義光源顯色性評價的普遍方法。
白熾燈的顯色指數(shù)定義為100,視為理想的基準光源。此系統(tǒng)以8種彩度中等的標準色樣來檢驗,比較在測試光源下與在同色溫的基準下此8色的偏離(Deviation)程度,以測量該光源的顯色指數(shù),取平均偏差值Ra20-100,以100為最高,平均色差愈大,Rr值愈低(見表3)。低于20的光源通常不適于一般用途。

     商業(yè)照明 ,大堂、門廳、四季廳的照明設計


     光源應以主體裝飾照明(裝飾燈具,與裝修結合的建筑照明)與一般功能照明結合設計,應滿足功能的需要并要體現(xiàn)裝飾性。
總體照明要明亮,照度要均勻。光源以白熾燈、低壓鹵鎢燈為主。照明方式應采用不顯眼的下射式照明燈具(如筒燈、射燈等
應設置調光裝備,或采用分路控制方式控制室內(nèi)照明,以適應照明的變化(如白天與夜晚室內(nèi)照度不同)。
     大堂、四季廳等高大空間內(nèi)可設置壁燈、地燈呀臺燈等照明,以改善頂部照明的不足,同時也可以豐富空間層次。
     服務臺的照明要亮一些,在廳堂中要醒目,所以局部照度要高于其它地方。 為了避免眩光,服務臺的照明方式讓顧客看不到光源為宜
     樓梯的照明要以暗藏式為主,以避免眩光,但又要有足夠的照度??砂压庠丛O置在扶手下、臺階下或墻角處,對樓梯直接照明。
     走廊的照明要亮些,照度應在75-150LX之間 ,走廊的燈具排列要均勻,以嵌入式安裝為宜。光源應采用白熾燈。如果層高較大,可采用壁燈進行照明。
     大堂內(nèi)休息區(qū)域的照明不要太突出,并應避免眩光。光源可設置在臺面上(如臺燈)或用地燈。
     標識的照明不應突出,以只照亮標識為目的,可選用射燈,燈箱等。 大堂、門廳或四季廳的照明,宜在總服務臺或總控制室進行集中控制。主要樓層、樓梯、出入口、交通要道要設置應急照明燈


多功能廳、餐廳、娛樂場所的照明設計


     多功能廳的照有應采用多種照明組合設計的方式,同時采用調光裝置,以滿足不同功能和使用上的需要。燈光控制應在廳內(nèi)和燈光控制室兩地*作,多功能廳內(nèi)應設置足夠的插座
     酒吧、咖啡廳、茶室等照明設計,宜采用低照度水平并可調光,餐桌上可設燭臺,臺燈等局部低照度照明。但入口及收款臺處的照度要高,達到滿足功能上的需要
室內(nèi)藝術裝飾品的照度選擇可根據(jù)下述原則:當裝飾材料的反射系數(shù)大于80%時為300LX;當反射系數(shù)在50%-80%時為300-750LX。 屋頂旋轉廳的照度,在觀景時不宜低于0.5LX。

     3,餐飲環(huán)境照明設計
     在餐飲環(huán)境中的照明設計,要創(chuàng)造出一種良好的氣氛,光源和燈具的選擇性很廣,但要與室內(nèi)環(huán)境風格協(xié)調統(tǒng)一 .
為使飯菜和飲料的顏色*真,所以選用光源的顯色性要好 .
在創(chuàng)造舒適的餐飲環(huán)境氣氛中,白熾燈在運用上多于熒光燈。
桌上部、凹龕和座位四周的局部照明,有助于創(chuàng)造出親切的氣氛,在餐廳設置調光器是心要的。餐廳內(nèi)的前景照明可在100LX左右,桌上照明要在300-750LX之間。
一般情況下,低照度時易用低色溫光源。

     隨著照度變高,就有向白色光的傾向。對照度水平高的照明設備,若用低色溫光源,就會感到悶熱。
     對照度低的環(huán)境,若用高色溫的光源,就有青白的陰沉氣氛。但是,為了很好地看出飯菜和飲料的顏色,應選用一定色指數(shù)高的光源。
     多功能宴會廳,為宴會和其它功能使用的大型可變化空間。所以在照明器選擇上應采用二方或四方連續(xù)的具有裝飾性的照明方式。
     裝飾風格要與室內(nèi)整體風格協(xié)調,照度應達到750LX。為適應各種功能要求,可安裝調光器。
     風味餐廳是為顧客提供具有地方特色菜肴的餐廳,相應的室內(nèi)環(huán)境也應具有地方特色。 在照明設計上可采用以下幾種方法:采用具有民族特色的燈具;利用當?shù)夭牧线M行燈具設計;利用當?shù)靥厥獾恼彰鞣椒?;照明與建筑裝飾結合起來,以突出室內(nèi)的特色裝飾
     特色餐廳、情調餐廳、室內(nèi)環(huán)境不受菜肴特點所限。環(huán)境設計應考慮給人以某種感覺和氣氛。為達到這種目的,照明可采用各種形式。
     快餐廳的照明可以多種多樣,建筑化照明的各種照明燈具,裝飾照明及廣告照明等都可運用。但在設計時要考慮與環(huán)境及顧客心理相協(xié)調。一般快餐廳照明應采用簡煉而現(xiàn)代化的形式。
     酒吧間照明強度要適中,酒吧后面的工作區(qū)和陳列部分要求有較高的局部照明,以吸引人們的注意力并便于*作(照度在0-320LX),酒吧臺下可設光槽對周圍地面照亮,給人以安定感,室內(nèi)環(huán)境要暗.

     你可能很少想到現(xiàn)實世界中光源是怎樣起作用的,然而,當你在計算機圖形世界創(chuàng)建燈光時,通常會花費很大力氣和嘗試來實現(xiàn)所需要的效果。三維軟件可以隨意創(chuàng)建任何類型燈光的自由性,有時反而使你在精巧的圖像中創(chuàng)作逼真的外觀十分困難。當你在特定的場景中難以實現(xiàn)燈光效果時,了解一些傳統(tǒng)的燈光基礎知識通常會有所幫助。

  

  當你準備照亮一個場景時,應注意下面幾個問題:

  -場景中的環(huán)境是什么類型的?

  場景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光以及二者的結合。

  具有代表性的自然光是太陽光。當使用自然光時,有其它幾個問題需要考慮:現(xiàn)在是一天中的什么時間;天是晴空萬里還是陰云密布;還有,在環(huán)境中有多少光反射到四周?

  人工光幾乎可以是任何形式。電燈、爐火或者二者一起照亮的任何類型的環(huán)境都可以認為是人工的。人工光可能是三種類型的光源中最普通的。你還需要考慮光線來自哪里,光線的質量如何。如果有幾個光源,要弄清除哪一個是主光源?確定是否使用彩色光線也是重要的。幾乎所有的光源都有一個彩色的色彩,而不是純白色。

  最后一種燈光類型是自然光和人工光的組合。在明亮的室外拍攝電影時,攝影師和燈光師有時也使用反射鏡或者輔助燈來緩和刺目的陰影。

 ?。瓱艄獾哪康氖鞘裁??

  換句話說,場景的基調和氣氛是什么?在燈光中表達出一種基調,對于整個圖像的外觀是至關重要的。在一些情況下,唯一的目標是清晰地看到一個或幾個物體,但通常并非如此,實際目標是相當復雜的。

  燈光有助于表達一種情感,或引導觀眾的眼睛到特定的位置??梢詾閳鼍疤峁└蟮纳疃?,展現(xiàn)豐富的層次。因此,在為場景創(chuàng)建燈光時,你可以自問,要表達什么基調?你所設置的燈光是否增進了故事的情節(jié)?

  -在場景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應該用燈還是通過其他途徑創(chuàng)建?

  除了通常類型的燈光外,很多三維動畫軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴格說來,一些并不屬于燈的類型,在場景中,它們通常在可見光效果的外觀上再添加進來。一個簡單的例子是可見光源的閃耀或發(fā)光。由于這些效果在3D中不能自動產(chǎn)生,你需要在渲染中專門把它們包括進來,并且考慮他們的外觀和長處。

 ?。欠裼袆?chuàng)作來源的參考資料?

  在創(chuàng)作逼真的場景時,應當養(yǎng)成從實際照片和電影中取材的習慣。好的參考資料可以提供一些線索,讓你知道特定物體和環(huán)境在一天內(nèi)不同時間或者在特定條件下看起來是怎樣的。

  通過認真分析一張照片中高光和陰影的位置,通??梢灾匦聵嬙鞂D像起作用的光線的基本位置和強度。通過使用現(xiàn)有的原始資料來重建燈光布置,也可以學到很多知識。

  在考慮了上面的問題后,現(xiàn)在應當為一個場景創(chuàng)建燈光了。雖然光源的數(shù)量、類型和他們單獨的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關鍵光、補充光和背景光,它們在一起協(xié)調運作。

  -關鍵光

  在一個場景中,其主要光源通常稱為關鍵光。關鍵光不一定只是一個光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關鍵光未必像點光源一樣固定于一個地方。

  雖然點光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉45度,并從中心線向上轉45度,這一位置很多時候被當作定勢使用),但根據(jù)具體場景的需要,也可來自物體的下面或后面,或者其他任何位置。關鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場景中創(chuàng)建初步的燈光效果。

  雖然最初的放置為照亮物體提供了一個好的方法,但是,得到的結果確實是單調而無趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場景看起來總是太暗,因為沒有自然的環(huán)境光來加亮陰影區(qū)域。這種情況在特定的場景中是很有用的,例如夜晚場景,但是,對大多數(shù)畫面來說,就顯得有些不合適了。

 ?。a充光

  補充光用來填充場景的黑暗和陰影區(qū)域。關鍵光在場景中是最引人注意的光源,但補充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。

  比較重要的補充光來自天然漫反射,這種類型的燈光通常稱為環(huán)境光。這種類型的光線之所以重要,部分原因是它提高了整個場景的亮度。不幸的是,大多數(shù)渲染器的環(huán)境光統(tǒng)一地應用于整個場景。減低了場景的整體黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能對照亮的物體上的任何光亮和陰影進行造型,這是使場景看起來不逼真的主要原因。

  模擬環(huán)境光的更好的方法是,在場景中把低強度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的輔助光應當減少陰影區(qū)域,并向不能被關鍵光直接照射的下邊和角落補充一些光線。

  除了場景中的天然散射光或者環(huán)境光之外,補充光用來照亮太暗的區(qū)域或者強調場景的一些部位。它們可以放置在關鍵光相對的位置,用以柔化陰影。

  -背景光

  背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮對象的邊緣將目標對象從背景中分開。它經(jīng)常放置在四分之三關鍵光的正對面,它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū)。如果3D場景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會增加場景的可信性。

 ?。渌愋偷墓庠?

  實際光源是那些在場景中實際出現(xiàn)的照明來源。臺燈、汽車前燈、閃電和野外燃燒的火焰都是潛在的光源。


  在為場景設置燈光以后,還有一些其他因素需要考慮。

 ?。业慕鉀Q方法簡單而必要嗎?

  場景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時間上多花功夫,燈光設置越復雜,渲染所花費的時間越多,燈光管理也會變得越難。你應當自問,每一種燈光對正在制作的外觀是否十分必要。

  當增加光源時,自然會減少反射點。在一些點,增加光源不會對場景的外觀有所改善,并且將變得很難區(qū)分所增加光源的價值。你可以嘗試獨立察看每一個光源,來衡量它對場景的相對價值。如果對它的作用有所懷疑,就刪除它。

 ?。行┪矬w是否需要從光源中排除?

  從一些光源中排除一個物體,在渲染的時候,便可以節(jié)約時間。

  這個原則對于制作陰影也是正確的。場景中的每一個光源都用來制作陰影,這種情況是很少見的。制作陰影可能是十分昂貴的(尤其是光線跟蹤陰影的情況下),并且有時對最終圖像是有害的。

 ?。觅N圖效果而不用實際光源能夠模擬任何燈光嗎?

  建筑物光源、照亮的顯示器和其他獨立的小組合光源,有時可以用貼圖創(chuàng)建,而不使用實際光源。

  -是否可以使用一些技巧使場景更真實?

  比如,為光源添加顏色或貼圖,可能可以很簡單的使場景取得較好的氣氛。

 

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標簽: 設計 照明
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